Tutte le Armi presenti nel Granducato
Armi in Metallo ![]() |
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Armi a Lama Corta | Armi a Lama Stretta | Armi a Lama Lunga |
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Componenti: Coltello, Stiletto, Machete, Kriss, Daga, Spada Corta, Spada, Falcione Elfico/Drowish Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 65 Forza Richiesta (due mani): 60 Limitazioni/Eccezioni: I Folletti, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld e le Fate possono usare solo coltelli e stiletti (rispettando sempre i valori di Forza Richiesta), ogni altro tipo di arma gli è preclusa per Malus Razziale. Incapaci all’uso i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Sciabola (da cavalleria), Scimitarra, Sciabola Piratesca Peso: Leggero Dimensioni: Medie Danno: Leggero Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 75 Forza Richiesta (due mani): 70 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Spada Bastarda, Spada Lunga, Katana Peso: Medio Dimensioni: Medio Danno: Medio Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Armi Pesanti | Asce | Armi da Botta |
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Componenti: Ascia Bipenne, Ascia Bipenne Nanica, Spadone, Flamberga, Spada a Due Mani, Maglio da Guerra Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Elevato Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 90 Forza Richiesta (due mani): 85 Limitazioni/Eccezioni: Gli elfi, i Mezzelfi, le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Scure, Ascia, Accetta, Ascia da Battaglia, Ascia Nanica Peso: Elevato Dimensioni: Medie Danno: Medio Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale. Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Flagello, Mazzafrusto, Mazzapicchio, Martello, Mazza d'Arme, Mazza Ferrata, Mazza Chiodata Peso: Medio Dimensioni: Medie Danno: Medio Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale. Categoria: Armi in Metallo |
Bastoni da Guerra | Armi da Lancio | Armi ad Asta in Metallo |
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Componenti: Bastone Animato, Verga Peso: Leggero Dimensioni: Medio Danno: Leggero Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Pugnale da Lancio, Chakram, Ascia Nanica da Lancio Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 75 Forza Richiesta (due mani): 70 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Componenti: Alabarda, Falce, Falcione, Corsecca, Lancia, Tridente, Pilum, Giavellotto Peso: Medio Dimensioni: Grandi Danno: Medio Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo, Armi in Legno |
Accessori per Battaglie | ||
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Componenti: Fermaglio Animato, Tirapugni, Artigli, Manette, Ciondolo Animato Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 35 Forza Richiesta (due mani): 30 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Metallo |
Armi in Legno ![]() |
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Arco | Arco Composito | Balestra |
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Componenti: Arco, Arco Elfico Peso: Leggero Dimensioni: Medie Danno: Medio Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld, i Nani ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Arco Lungo, Arco Composito, Arco da Guerra Peso: Leggero Dimensioni: Grandi Danno: Elevato Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (due mani): 85 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld, i Nani ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Balestra a Leva, Balestra da Posta Peso: Medio Dimensioni: Medie Danno: Elevato Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (due mani): 85 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, i Nani, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Balestra a Mano | Bastone | Boomerang |
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Componenti: Balestra a Mano, Balestra Drowish Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Medio Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 75 Forza Richiesta (due mani): 70 Limitazioni/Eccezioni: I Nani, le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Bastone da Guerra, Clava Peso: Medio Dimensioni: Medie Danno: Medio Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Boomerang Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 65 Forza Richiesta (due mani): 60 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Cerbottana | Faretra in Legno | Fionda |
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Componenti: Cerbottana Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 65 Forza Richiesta (due mani): 60 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Nani non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. I Folletti, in parziale deroga al Malus Razziale stesso, possono figurare in essi cerbottane approvate dal Paratico. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Faretra in Legno Peso: Leggero Dimensioni: Medie Danno: Nessuno Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 15 Forza Richiesta (due mani): 10 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Fionda Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Leggero Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 65 Forza Richiesta (due mani): 60 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Nani non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. I Folletti, in parziale deroga al Malus Razziale stesso, possono figurare in essi fionde approvate dal Paratico. Categoria: Armi in Legno |
Frecce x 10 | Hoopak | Lancia da Torneo |
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Componenti: Frecce, Quadrelli, Dardi, Palline Peso: Leggero Dimensioni: Piccole Danno: Medio Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 20 Forza Richiesta (due mani): 15 Limitazioni/Eccezioni: Le Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Hoopak Peso: Leggero Dimensioni: Medie Danno: Medio Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 60 Forza Richiesta (due mani): 65 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Lancia da Torneo, Lizza, Spade da Allenamento Peso: Medio Dimensioni: Medie e Grandi Danno: Leggero Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Scudo di Legno | Scudo a Torre in Legno | Tomhawk |
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Componenti: Scudo Piccolo di Legno, Scudo Medio di Legno Peso: Medio Dimensioni: Medie Danno: Leggera Occultabilità: Difficilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 80 Forza Richiesta (due mani): 75 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Scudo a Torre di Legno, Scudo Grande di Legno Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Media Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 85 Forza Richiesta (due mani): 80 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Componenti: Tomhawk Peso: Medio Dimensioni: Piccole Danno: Medio Occultabilità: Facilmente Occultabile Forza Richiesta (una mano): 75 Forza Richiesta (due mani): 70 Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. Categoria: Armi in Legno |
Macchine da Assedio ![]() |
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Catapulta | Ariete | Balista |
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Componenti: Catapulta, Mangano, Trabucco Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Letale Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 1800 Forza Richiesta (due mani): 900 Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati. Categoria: Macchine da Assedio |
Componenti: Ariete, Testa di Lupo, Ariete Coperto Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Letale Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 1200 Forza Richiesta (due mani): 600 Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati. Categoria: Macchine da Assedio |
Componenti: Balista da Torre, Balista Navale, Balista da Assedio Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Letale Occultabilità: Forza Richiesta (una mano): 1000 Forza Richiesta (due mani): 500 Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati. Categoria: Macchine da Assedio |
Torre Mobile | ||
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Componenti: Torre Mobile Peso: Elevato Dimensioni: Grandi Danno: Nessuno Occultabilità: Non Occultabile Forza Richiesta (una mano): 1500 Forza Richiesta (due mani): 750 Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati. Categoria: Macchine da Assedio |
Compendio del Regolamento |
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Descrizione delle armi da taglio Si dividono in quattro parti fondamentali: la lama, l`elsa, l`impugnatura ed il pomo. Lama: è un'asta di metallo, affilata lungo un intero lato dell'arma, oppure su entrambi i lati e solo per il primo terzo della lama. Elsa: barra in metallo posizionata tra la lama e l'impugnatura, la sua funzione è proteggere le dita quando i colpi scorrono lungo la lama. Impugnatura: solitamente ricoperta in cuoio, corda o pelle, ma talvolta in metallo, la sua funzione è favorire la presa della mano. Pomo: parte terminante dell`impugnatura che viene solitamente abbellita con gemme o assume forme particolari come spuntoni, oppure usato come manico di lame estraibili nascoste nell`impugnatura. |
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Armi da Tiro (Archi in Genere): Incoccare: Si porta la parte terminante della freccia (detta cocca) contro la corda dell'arco Tendere e Mirare: Si tende la corda sollevando l'arco per facilitare il caricamento, azione che permette anche di prendere la mira Scoccare: Si lascia la freccia così che la corda spinga quest'ultima verso il bersaglio mirato |
Armi da Tiro (Balestre in Genere): Tendere: Si tende innanzitutto la corda della balestra, a mano o tramite uno strumento detto "martinetto" Incoccare: Si posiziona un dardo detto "quadrello" in un incavo sul teniere detto "scanalatura" Mirare: Si acquisisce il bersaglio puntando l'arma verso quest'ultimo Scoccare: Si preme la leva di sgancio che trattiene la corda, facendo sì che essa spinga il quadrello verso il bersaglio |
Armi da Getto (Pugnali, Asce, Tomhawk, Giavellotti): Impugnare: Si impugna l'arma da tiro afferrandola saldamente Mirare: Si punta il bersaglio, andando a teorizzare la traiettoria ideale Caricare e Sferrare: Si estrae l'arma seguendo una data traiettoria con il braccio (o con tutto il corpo), rilasciandola per farla volare verso il bersaglio mirato |
Macchine d'Assedio (Catapulte e Baliste): Posizionare: Si posizionano le macchine da assedio alla distanza di tiro utile per calcolare approssimativamente l'area bersaglio Caricare la Corda: Si tende la corda, quindi il braccio nel caso delle catapulte, fino a totale caricamento Caricare la Munizione: Si infila l'arpione (o il masso nel caso delle catapulte) Sferrare: Si sgancia la corda, lanciando la munizione nell'area mirata |
Macchine d'Assedio (Torri Mobili e Arieti): Posizionare: Si porta la macchina a distanza ravvicinata (10 braccia per turno), fino al contatto con la porta (nel caso dell'ariete) o della merlatura (nel caso della Torre) Spingere: Si spinge la porta verso la merlatura (nel caso della torre) o la testa dell'ariete verso la porta |
Legenda Peso: Leggero: Non superiore al rubbo Medio: Tra il rubbo ed il rubbo e mezzo Elevato: Superiore al rubbo e mezzo |
Legenda Dimensioni: Piccole: Non superiore ad un braccio Medie: Tra il braccio ed il braccio e mezzo Grandi: Oltre il braccio |
Legenda Danno: Leggero: In grado di causare tagli leggeri/contusioni leggere Medio: In grado di causare tagli incapacitanti/contusioni stordenti Elevato: In grado di causare tagli gravi/contusioni aggravate Letale: In grado di causare tagli letali/contusioni mortali |
Legenda Occultabilità: Facilmente Occultabile: Qualcosa che si nasconde facilmente sotto il manto o sotto i panni Difficilmente Occultabile: Qualcosa che seppur entra sotto il manto o sotto i panni ne fa vedere la sagoma Non Occultabile: Qualcosa che non si riesce a nascondere del tutto sotto il manto o sotto i panni |
Legenda Resistenza: Leggera: In grado di resistere un danno Leggero Media: In grado di resistere due danni Leggeri o uno Medio Elevata: In grado di resistere tre danni leggeri, due Medi o uno Elevato |
Armi di Razza: Le razze di appartenenza e gli umani sono le sole abili all'uso, le prime per esserne i "padri" le altre per versatilità. Tutte le altre razze che utilizzano armi di razza faranno subire rottura all'arma, nonché scarsa manegevolezza; nello specifico sono abili: Falcione Elfico/Drowish: Umani, Elfi, Mezzelfi, Drow Arco Elfico: Elfi, Mezzelfi, Umani Balestra Drowish: Drow, Mezzelfi, Umani Ascia Nanica, Ascia Bipenne Nanica, Ascia Nanica da Lancio: Nani, Umani Hoopak: Umani, Kendot |
Armi Non Presenti: Tra le più note, sciabole da duello, fioretti, spade da lato, rapier, etc. Queste armi per essere prodotte o giocate hanno bisogno del permesso Governativo proveniente dal Governatore delle Armi e dei Tornei, dal Paratico altrimenti da un Nobile, così come le armi strettamente orientali e non rassimilabili nell'uso e/o nelle forme ad un'arma presente nel Granducato. |
Documento ideato e realizzato dal Paratico di Governo.
Limitazioni ed Eccezioni Razziali supervisionate dall'Accademia delle Razze.
[Redatto da AbramVanHelsing]