Tutte le Armi presenti nel Granducato

Armi in Metallo


Armi a Lama Corta Armi a Lama Stretta Armi a Lama Lunga

Componenti: Coltello, Stiletto, Machete, Kriss, Daga, Spada Corta, Spada, Falcione Elfico/Drowish
Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 65
Forza Richiesta (due mani): 60
Limitazioni/Eccezioni: I Folletti, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld e le Fate possono usare solo coltelli e stiletti (rispettando sempre i valori di Forza Richiesta), ogni altro tipo di arma gli è preclusa per Malus Razziale. Incapaci all’uso i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Sciabola (da cavalleria), Scimitarra, Sciabola Piratesca
Peso: Leggero
Dimensioni: Medie
Danno: Leggero
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 75
Forza Richiesta (due mani): 70
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.


Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Spada Bastarda, Spada Lunga, Katana
Peso: Medio
Dimensioni: Medio
Danno: Medio
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.


Categoria: Armi in Metallo
Armi Pesanti Asce Armi da Botta
Componenti: Ascia Bipenne, Ascia Bipenne Nanica, Spadone, Flamberga, Spada a Due Mani, Maglio da Guerra
Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Elevato
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 90
Forza Richiesta (due mani): 85
Limitazioni/Eccezioni: Gli elfi, i Mezzelfi, le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati

Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Scure, Ascia, Accetta, Ascia da Battaglia, Ascia Nanica

Peso: Elevato
Dimensioni: Medie
Danno: Medio
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale.


Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Flagello, Mazzafrusto, Mazzapicchio, Martello, Mazza d'Arme, Mazza Ferrata, Mazza Chiodata
Peso: Medio
Dimensioni: Medie
Danno: Medio
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale.


Categoria: Armi in Metallo
Bastoni da Guerra Armi da Lancio Armi ad Asta in Metallo
Componenti: Bastone Animato, Verga

Peso: Leggero
Dimensioni: Medio
Danno: Leggero
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Pugnale da Lancio, Chakram, Ascia Nanica da Lancio
Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 75
Forza Richiesta (due mani): 70
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Metallo
Componenti: Alabarda, Falce, Falcione, Corsecca, Lancia, Tridente, Pilum, Giavellotto
Peso: Medio
Dimensioni: Grandi
Danno: Medio
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Metallo, Armi in Legno
Accessori per Battaglie
Componenti: Fermaglio Animato, Tirapugni, Artigli, Manette, Ciondolo Animato
Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 35
Forza Richiesta (due mani): 30
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Metallo



Armi in Legno


Arco Arco Composito Balestra
Componenti: Arco, Arco Elfico

Peso: Leggero
Dimensioni: Medie
Danno: Medio
Occultabilità: Non Occultabile

Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld, i Nani ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Arco Lungo, Arco Composito, Arco da Guerra
Peso: Leggero
Dimensioni: Grandi
Danno: Elevato
Occultabilità: Non Occultabile

Forza Richiesta (due mani): 85
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld, i Nani ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Balestra a Leva, Balestra da Posta

Peso: Medio
Dimensioni: Medie
Danno: Elevato
Occultabilità: Non Occultabile

Forza Richiesta (due mani): 85
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, i Nani, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Balestra a Mano Bastone Boomerang
Componenti: Balestra a Mano, Balestra Drowish

Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Medio
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 75
Forza Richiesta (due mani): 70
Limitazioni/Eccezioni: I Nani, le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Bastone da Guerra, Clava

Peso: Medio
Dimensioni: Medie
Danno: Medio
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale.

Categoria: Armi in Legno
Componenti: Boomerang

Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 65
Forza Richiesta (due mani): 60
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Cerbottana Faretra in Legno Fionda
Componenti: Cerbottana
Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 65
Forza Richiesta (due mani): 60
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Nani non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. I Folletti, in parziale deroga al Malus Razziale stesso, possono figurare in essi cerbottane approvate dal Paratico.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Faretra in Legno
Peso: Leggero
Dimensioni: Medie
Danno: Nessuno
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 15
Forza Richiesta (due mani): 10
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.


Categoria: Armi in Legno
Componenti: Fionda
Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Leggero
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 65
Forza Richiesta (due mani): 60
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Nani non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati. I Folletti, in parziale deroga al Malus Razziale stesso, possono figurare in essi fionde approvate dal Paratico.
Categoria: Armi in Legno
Frecce x 10 Hoopak Lancia da Torneo
Componenti: Frecce, Quadrelli, Dardi, Palline

Peso: Leggero
Dimensioni: Piccole
Danno: Medio
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 20
Forza Richiesta (due mani): 15
Limitazioni/Eccezioni: Le Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Hoopak

Peso: Leggero
Dimensioni: Medie
Danno: Medio
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 60
Forza Richiesta (due mani): 65
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Lancia da Torneo, Lizza, Spade da Allenamento
Peso: Medio
Dimensioni: Medie e Grandi
Danno: Leggero
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Scudo di Legno Scudo a Torre in Legno Tomhawk
Componenti: Scudo Piccolo di Legno, Scudo Medio di Legno
Peso: Medio
Dimensioni: Medie
Danno: Leggera
Occultabilità: Difficilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 80
Forza Richiesta (due mani): 75
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Scudo a Torre di Legno, Scudo Grande di Legno
Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Media
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 85
Forza Richiesta (due mani): 80
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno
Componenti: Tomhawk

Peso: Medio
Dimensioni: Piccole
Danno: Medio
Occultabilità: Facilmente Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 75
Forza Richiesta (due mani): 70
Limitazioni/Eccezioni: Le Fate, gli Gnomi, gli Hobbit, i Kendot, i Tallmuld ed i Folletti non le possono usare per Malus Razziale, così come i mannari quando trasformati.
Categoria: Armi in Legno



Macchine da Assedio


Catapulta Ariete Balista
Componenti: Catapulta, Mangano, Trabucco

Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Letale
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 1800
Forza Richiesta (due mani): 900
Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati.
Categoria: Macchine da Assedio
Componenti: Ariete, Testa di Lupo, Ariete Coperto

Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Letale
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 1200
Forza Richiesta (due mani): 600
Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati.
Categoria: Macchine da Assedio
Componenti: Balista da Torre, Balista Navale, Balista da Assedio
Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Letale
Occultabilità:
Forza Richiesta (una mano): 1000
Forza Richiesta (due mani): 500
Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati.
Categoria: Macchine da Assedio
Torre Mobile
Componenti: Torre Mobile
Peso: Elevato
Dimensioni: Grandi
Danno: Nessuno
Occultabilità: Non Occultabile
Forza Richiesta (una mano): 1500
Forza Richiesta (due mani): 750
Limitazioni/Eccezioni: Per utilizzare questa arma la forza viene cumulata da più persone. Incapaci i mannari quando trasformati.
Categoria: Macchine da Assedio



Compendio del Regolamento

Descrizione delle armi da taglio
Si dividono in quattro parti fondamentali: la lama, l`elsa, l`impugnatura ed il pomo.

Lama: è un'asta di metallo, affilata lungo un intero lato dell'arma, oppure su entrambi i lati e solo per il primo terzo della lama.
Elsa: barra in metallo posizionata tra la lama e l'impugnatura, la sua funzione è proteggere le dita quando i colpi scorrono lungo la lama.
Impugnatura: solitamente ricoperta in cuoio, corda o pelle, ma talvolta in metallo, la sua funzione è favorire la presa della mano.
Pomo: parte terminante dell`impugnatura che viene solitamente abbellita con gemme o assume forme particolari come spuntoni, oppure usato come manico di lame estraibili nascoste nell`impugnatura.





Armi da Tiro (Archi in Genere):
Incoccare: Si porta la parte terminante della freccia (detta cocca) contro la corda dell'arco
Tendere e Mirare: Si tende la corda sollevando l'arco per facilitare il caricamento, azione che permette anche di prendere la mira
Scoccare: Si lascia la freccia così che la corda spinga quest'ultima verso il bersaglio mirato

Armi da Tiro (Balestre in Genere):
Tendere: Si tende innanzitutto la corda della balestra, a mano o tramite uno strumento detto "martinetto"
Incoccare: Si posiziona un dardo detto "quadrello" in un incavo sul teniere detto "scanalatura"
Mirare: Si acquisisce il bersaglio puntando l'arma verso quest'ultimo
Scoccare: Si preme la leva di sgancio che trattiene la corda, facendo sì che essa spinga il quadrello verso il bersaglio
Armi da Getto (Pugnali, Asce, Tomhawk, Giavellotti):
Impugnare: Si impugna l'arma da tiro afferrandola saldamente
Mirare: Si punta il bersaglio, andando a teorizzare la traiettoria ideale
Caricare e Sferrare: Si estrae l'arma seguendo una data traiettoria con il braccio (o con tutto il corpo), rilasciandola per farla volare verso il bersaglio mirato

Macchine d'Assedio (Catapulte e Baliste):
Posizionare: Si posizionano le macchine da assedio alla distanza di tiro utile per calcolare approssimativamente l'area bersaglio
Caricare la Corda: Si tende la corda, quindi il braccio nel caso delle catapulte, fino a totale caricamento
Caricare la Munizione: Si infila l'arpione (o il masso nel caso delle catapulte)
Sferrare: Si sgancia la corda, lanciando la munizione nell'area mirata
Macchine d'Assedio (Torri Mobili e Arieti):
Posizionare: Si porta la macchina a distanza ravvicinata (10 braccia per turno), fino al contatto con la porta (nel caso dell'ariete) o della merlatura (nel caso della Torre)
Spingere: Si spinge la porta verso la merlatura (nel caso della torre) o la testa dell'ariete verso la porta
Legenda Peso:
Leggero: Non superiore al rubbo
Medio: Tra il rubbo ed il rubbo e mezzo
Elevato: Superiore al rubbo e mezzo


Legenda Dimensioni:
Piccole: Non superiore ad un braccio
Medie: Tra il braccio ed il braccio e mezzo
Grandi: Oltre il braccio


Legenda Danno:
Leggero: In grado di causare tagli leggeri/contusioni leggere
Medio: In grado di causare tagli incapacitanti/contusioni stordenti
Elevato: In grado di causare tagli gravi/contusioni aggravate
Letale: In grado di causare tagli letali/contusioni mortali

Legenda Occultabilità:
Facilmente Occultabile: Qualcosa che si nasconde facilmente sotto il manto o sotto i panni
Difficilmente Occultabile: Qualcosa che seppur entra sotto il manto o sotto i panni ne fa vedere la sagoma
Non Occultabile: Qualcosa che non si riesce a nascondere del tutto sotto il manto o sotto i panni

Legenda Resistenza:
Leggera: In grado di resistere un danno Leggero
Media: In grado di resistere due danni Leggeri o uno Medio
Elevata: In grado di resistere tre danni leggeri, due Medi o uno Elevato




Armi di Razza:
Le razze di appartenenza e gli umani sono le sole abili all'uso, le prime per esserne i "padri" le altre per versatilità. Tutte le altre razze che utilizzano armi di razza faranno subire rottura all'arma, nonché scarsa manegevolezza; nello specifico sono abili:
Falcione Elfico/Drowish: Umani, Elfi, Mezzelfi, Drow
Arco Elfico: Elfi, Mezzelfi, Umani
Balestra Drowish: Drow, Mezzelfi, Umani
Ascia Nanica, Ascia Bipenne Nanica, Ascia Nanica da Lancio: Nani, Umani
Hoopak: Umani, Kendot
Armi Non Presenti:
Tra le più note, sciabole da duello, fioretti, spade da lato, rapier, etc. Queste armi per essere prodotte o giocate hanno bisogno del permesso Governativo proveniente dal Governatore delle Armi e dei Tornei, dal Paratico altrimenti da un Nobile, così come le armi strettamente orientali e non rassimilabili nell'uso e/o nelle forme ad un'arma presente nel Granducato.







Documento ideato e realizzato dal Paratico di Governo.
Limitazioni ed Eccezioni Razziali supervisionate dall'Accademia delle Razze.




[Redatto da AbramVanHelsing]